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在2026年夏日游戏节上,不用两款恐龙题材作品呈现出截然不同的动脑体验:一边是步步惊心的生存恐怖大作《迷失荒野》,另一边则是直接主打无脑射击快感的《恐龙猎人:起源》。凭借一段长达四分钟的爽恐示爽实机演示,《恐龙猎人:起源》以其极致的龙猎解压体验,瞬间俘获了无数玩家的人起心。 回归初心:简单粗暴的源实三人合作射击由 Saber Interactive 操刀制作的这款系列新作,核心玩法聚焦于三人联机合作闯关。机演在线性推进的感拉关卡中,玩家将直面恐龙与外星生物的不用双重夹击。 游戏摒弃了复杂的动脑成长体系,回归 Xbox 360 时代的直接经典设计哲学——简单、直接、爽恐示爽爽快。龙猎玩家可从以下三种职业中自由选择,人起每种职业均配备专属武器与技能:
选好职业,扣动扳机,这就是全部的游戏逻辑。
外媒评价:简单到离谱,却让人上瘾外媒 Polygon 在试玩后给出了直白的评价:“简单到离谱,但我已经玩上瘾了!” 在实机演示中,游戏展现了扎实的街机风射击手感与爆棚的打击感。从迅猛龙的突然突袭,到如潮水般涌来的敌人波次,爽快感贯穿始终。视角切换设计也颇具巧思: 经典武器“脑钻枪”强势回归,其发射的追踪弹可钻入敌人大脑引发爆炸,这种既残忍又极具解压效果的设定,成为了游戏的一大亮点。此外,包含机械霸王龙在内的 Boss 战设计丰富,无论是讲究团队配合,还是选择“莽夫”式正面硬刚,都能找到乐趣。
定位明确:一款合格的“电子垃圾食品”《恐龙猎人:起源》在剧情上几乎不做铺垫,也没有复杂的 RPG 系统或冗长的技能树。关卡设计短小精悍,节奏紧凑,被玩家戏称为一款完美的“电子垃圾食品游戏”——虽无营养,但绝对过瘾。 发售信息:
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