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KRAFTON旗下工作室Neon Giant在6月16日至18日(美国中部时间)举办的开放开Unreal Fest 2026大会上,深度分享了基于虚幻引擎5(UE5)构建开放世界城市“Port Desire(欲望港)”的世界技术心得。 6月17日的城市主题演讲中,Neon Giant创意总监Tor Frick详细拆解了这支由20名资深开发者组成的经验精英团队,如何贯彻“密度优于规模”的开放开核心设计理念,打造出新作《NO LAW》的世界核心舞台——Port Desire。
UE5技术栈:构建高密度拟真都市Port Desire的城市诞生得益于Neon Giant自研工具链与UE5核心技术的深度融合:
玩法与环境深度联动演讲重点展示了环境系统与玩法机制的紧密耦合。例如,玩家击毁街灯导致区域黑暗时,敌人会根据光线、阴影及声学环境的变化做出差异化反应。 借助PCG(程序化内容生成)、Niagara Data Channels及Chaos Physics等技术,团队打造了一个高动态响应的世界。数千个环境粒子效果与物理破坏效果能够实时反馈玩家行为,极大提升了交互的真实感。
Tor Frck表示:“借助UE5的最新技术,我们突破了传统开发流程的限制,终于实现了多年来梦寐以求、无需妥协的游戏世界。我们迫不及待希望玩家未来能亲自踏入Port Desire,体验这座城市的魅力。”
最新动态与游戏概况6月8日,Neon Giant在《NO LAW》官方YouTube频道发布了全新开发日志,深入回顾Port Desire的建设历程。 《NO LAW》项目简介: 更多一手资讯,请访问《NO LAW》官方网站、Steam商店页面及官方社交媒体渠道。 |



