实体游戏大势已去!Square Enix实体销量竟不足两成!

时间:2026-07-17 04:32:31来源:云北源资讯网 作者:知识

近期,实体实体Square Enix(史克威尔艾尼克斯)与 Capcom(卡普空)相继发布的游戏已去财报数据,深刻揭示了全球游戏产业向数字化销售转型的大势加速趋势,实体游戏市场的销量边缘化迹象愈发明显。

数据显示,足两Square Enix在上一财年内游戏总销量达到2680万份,实体实体其中数字版销量高达约2170万份,游戏已去数字销售占比已突破81%,大势实体版市场份额被大幅压缩至不足两成。销量

Capcom的足两情况更为极端。作为《生化危机》和《怪物猎人》系列的实体实体发行商,其财报显示数字销售占总销量的游戏已去比例高达93%,这一数据较上一年度进一步攀升,大势显示出其用户对数字渠道的销量高度依赖。

在行业全面数字化的足两浪潮下,“次世代主机取消光驱”的讨论热度持续高涨。当前世代主机已率先迈出关键一步:Xbox Series S 自发布起便采用纯数字无光驱设计,微软随后推出了全数字版的 Xbox Series X,索尼也在大力推广 PS5 数字版机型,硬件形态正逐步向“无盘化”演进。

尽管市场大势如此,仍有一部分核心玩家坚守实体游戏阵营,主要包括收藏爱好者及任天堂忠实粉丝。然而,从整体市场走向来看,绝大多数玩家因追求购买便捷性、即时下载速度以及存储空间管理等因素,已更倾向于选择数字版游戏。

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