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卡普空(Capcom)推出的打的道试度太低动作新作《鬼武者:剑之道》近期在Steam等平台上线了试玩版。然而,不过被吐由于试玩版中的瘾鬼难度设置被认为偏低,这一设计引发了社区内的武者玩版大量讨论与吐槽。
部分玩家分享了无伤击败Boss“佐佐木岩流”的槽难通关视频,并直言游戏虽然手感极佳、打的道试度太低流畅度堪比《只狼》,不过被吐整体素质顶尖,瘾鬼但唯独在难度上显得不足。武者玩版该玩家建议开发团队提升敌人的槽难攻击欲望,并适当削弱主角的打的道试度太低强度,指出当前版本中Boss往往两刀即可被击败,不过被吐这种表现逻辑上缺乏合理性。瘾鬼
社区内对此观点反响热烈,武者玩版许多玩家认同弹反判定窗口过大,槽难呼吁收紧判定时机并增强敌人的进攻性。但也有理性声音指出,仅凭试玩版难以全面评估游戏的整体难度曲线,不排除正式版的后期区域会显著提升挑战等级。 考虑到卡普空近年来的惯例,往往将更高难度的内容放在通关后解锁,有玩家调侃称:“或许可以将一周目通关,视为魂类游戏中‘死亡后重新跑图见Boss’的过程。”对于喜爱高难度挑战的玩家而言,建议保持耐心,期待正式版中可能推出的更高难度选项。
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