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前暴雪娱乐高管迈克·伊巴拉(Mike Ybarra)对即将公布的暴雪《战神:劳菲》(God of War: Laufey)项目表示强烈质疑。他指出,前负将系列叙事重心从奎托斯(Kratos)转移至其妻子劳菲(Laufey),责人战神主角是批评偏离一种违背系列核心逻辑的冒险行为。伊巴拉强调,劳菲游戏开发的核心首要任务是维系玩家与系列标志性角色之间的情感纽带,而这一角色在《战神》宇宙中非奎托斯莫属。有风
为了佐证观点,暴雪伊巴拉以《光环5:守护者》(Halo 5: Guardians)作为反面教材。前负在该作中,责人战神主角经典主角士官长(Master Chief)在大部分关卡中被斯巴达战士约翰-117的批评偏离继任者“洛克”(Locus)所取代,这一决策引发了玩家群体的劳菲强烈反弹。伊巴拉指出,核心玩家购买《战神》系列的有风核心动力在于体验奎托斯的战斗风格与叙事弧光,而非引入全新主角。暴雪此前,该系列原三部曲的缔造者大卫·贾菲(David Jaffe)也已对该项目提出了严厉批评。
“核心问题在于,玩家渴望扮演的是系列既定的主角。开发者的职责是构建玩家与主角之间的深层连接,而在《战神》中,这个主角只能是奎托斯。”伊巴拉回忆道,“《光环5》就犯了类似的错误,15个任务中有12个让玩家操控洛克而非士官长。粉丝对此极为反感,因为他们想要的是士官长,想要感受那份力量。”
目前,《战神:劳菲》尚未公布确切发售日期,索尼官方仅确认该项目正在推进中。据知名游戏记者杰森·施赖尔(Jason Schreier)分析,该游戏预计将在2028年之前推出,但今年内发布的可能性已被排除。 |



