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允中 发自 凹非寺 | 量子位 公众号 QbitAI Skill 的有图可依核心价值在于让 Agent 无需从零开始摸索,而是多模直接复用已有的任务经验。然而,范式当前 Skill 范式存在一个显著瓶颈: 现有的有图可依 Skill 几乎全部为 纯文本格式。诸如“修图需调整至何种程度”、多模“界面具体点击哪个按钮”等依赖视觉感知的范式隐性知识,难以通过 Markdown 文档有效传达。有图可依 针对这一痛点,多模openJiuwen 社区正式发布 Skill-Omni—— 业界首个实现工程化落地的范式多模态 Skill 范式。 它将 Agent 的有图可依经验从“可读”升级为“可视”,将网页与视频中的多模视觉知识沉淀为 Agent 可复用的多模态 Skill。 这是范式 Agent 的说明书首次拥有插图与参考图。 具体而言,有图可依用户只需提供网页链接或 B 站视频链接,多模JiuwenSwarm 中开箱即用的范式 这也是继 SwarmSkill、SwarmFlow 之后,openJiuwen 在 Skill 工程化方向的又一次快速迭代。
为何 Skill 需要多模态化?Skill-Omni 又是如何实现的?下文将深入解析。 为什么 Skill 需要多模态化?当前主流 Skill 范式仍局限于纯文本。 在代码生成、文档处理等任务中,纯文本足以胜任;但当 Agent 介入视觉任务或 GUI 自动化时,局限性便暴露无遗——部分任务并非“说清楚”,而是“看明白”。 1. 图像编辑任务纯文本 Skill 可能描述为:
人类或许能领会意图,但对 Agent 而言,指令过于模糊:主体定位?柔和度量化?有无参考效果? 仅靠文字难以给出稳定答案。真正的知识蕴含在调整前后的视觉差异中:唯有通过前后对比图,Agent 才能直观判断“调整到什么程度才算合理”。 2. GUI 自动化纯文本 Skill 可能描述为:
然而,“设置”可能是齿轮图标,也可能隐藏在头像菜单下;“高级选项”可能需要滚动页面才能显现;“导出配置”可能是独立按钮,也可能是下拉菜单中的条目,且界面中常存在多个相似按钮。 若缺乏关键界面截图与页面状态信息,Agent 只能依赖文字猜测,导致执行偏差。 3. 视频教程的价值被低估大量技能并未记录在文档中,而是隐藏在软件录屏与操作演示里。 人类观看时能理解上下文,但若将其总结为文字,界面状态与操作细节便随之丢失。 核心结论:视觉任务中的关键知识往往不是单一语句,而是一组可观察的状态序列。 界面布局、操作前后的视觉变化、结果是否符合预期,若全部压缩为文字,不仅篇幅冗长,更会丢失空间关系与视觉细节。 这一判断并非 openJiuwen 独有观点,MMSkills¹、VisualSkill² 等近期学术工作已系统论证了这一方向。 方向已获验证,但 openJiuwen 是业界首个将多模态 Skill 转化为生产级 Agent 平台开箱即用工程能力的实践者—— 不止步于范式讨论,而是快速交付可用产品能力。 从形式化角度看,多模态 Skill 的价值不仅在于“信息量增加”,更在于为 Agent 提供了更大的决策信息空间。
这意味着,在理想决策器假设下,引入有效的多模态信息不会降低 Agent 的最优决策能力,反而为其提供了更高的信息上限。 skill-omni-creation:将网页、视频与视觉经验转化为多模态 Skill在此背景下,openJiuwen 在 JiuwenSwarm 中默认提供了 一个用于生成多模态 Skill 的 Meta Skill。 它不直接执行业务动作,而是专注于“识别哪些截图、关键帧和操作模式能辅助 Agent 完成类似任务”,并将这些信息从网页、视频等外部资料中结构化提取。 它将原本面向人类阅读/观看的内容,转化为 Agent 可用的多模态经验资产。 目前支持两类生成入口: 能力一:网页转图文并茂的多模态 Skill高质量教程与技术博客本质上是图文结合的,但在传统文本 Skill 中,网页图片常被忽略,无法进入 Agent 的执行逻辑。
网页不再仅是被收藏或总结,而是被转换为 Agent 可使用的经验资产。 场景演示:图文经验贴转多模态 Skill以“修复照片欠曝光”教程为例,关键信息隐藏在图像前后的视觉变化中:暗部细节是否恢复?高光是否过曝?
能力二:视频链接转多模态 Skill视频信息密度高,但复用难度大:视频天然带有时间轴,重要信息仅出现在特定关键帧中。 转录为文字会丢失视觉状态;逐帧输入 Agent 则会导致巨大的上下文成本。
复杂的视频教程不再是“看过即忘”的内容,而变为 Agent 可调用、可复用的多模态经验。 场景演示:B 站视频转多模态 Skill一个 Bilibili 视频完整演示了 JiuwenSwarm 的安装过程。只需提供链接, 这对安装类任务至关重要:安装成功与否,不仅取决于命令是否正确,更取决于终端输出与启动界面是否符合预期。 生成之后:Agent 如何读取多模态 Skill?生成仅是第一步,关键在于 Agent 执行时能否正确使用 —— 如何查阅多模态证据,同时避免因一次性加载大量图片而撑爆上下文(这也是学术界反复指出的难点)。 JiuwenSwarm 的工程化解决方案是一套 按需读取机制:
图片不会被一次性全部塞进上下文,而是按需进入执行过程 —— 既保留视觉信息,又避免上下文负担。 图片不再只是 Skill 文档中的插图,而是 Agent 可主动访问的视觉证据。 场景演示:Agent 读取多模态 Skill 完成修图任务回顾“能力一”中生成的欠曝光修复 Skill。现在轮到它上场。 面对欠曝光修复任务,Agent 不再仅依赖“提升亮度”等文字描述来判断任务完成度,而是参考 Skill 中沉淀的前后对比图:暗部是否重现?高光是否未过曝?色彩是否自然? 多模态 Skill 提供的不是装饰,而是 Agent 判断结果质量的视觉标准。 哪些任务最适合 Skill-Omni?一句话概括:那些“文字不够用”的任务。
在这些场景中,Skill-Omni 的价值不在于“让知识更好看”,而在于让 Agent 获得更完整的执行依据。 从文字说明书到多模态经验库过去,Skill 更像一份写给 Agent 的文字说明书:遇到某类任务时,遵循哪些步骤、调用哪些工具、注意哪些约束。 但在多模态 Agent 时代,这已不足够。 当 Agent 开始看屏幕、理解图片、操作软件、复现视频教程时,它需要的不仅是文字规则,还有视觉参照、空间信息、关键帧和状态变化。 Skill-Omni 打通的正是这条完整链路:
这意味着 Skill 不再只是一份纯文字资产,而开始成为多模态 Agent 的可复用经验层。 从 SwarmSkill 到 SwarmFlow,再到今天的 Skill-Omni,openJiuwen 正在将 Skill 从“一份文档”打造为一套完整的经验工程体系—— 当 Agent 开始通过屏幕理解世界、通过图像复用经验,Skill 也需要从 Markdown 走向 Multimodal。 而这条路不会止步于屏幕:下一步,Skill-Omni 将探索面向 Physical AI 场景的 Physical Skill。 通过物体抓取热力图沉淀物理交互经验,让 Agent 不仅复用“看得见”的经验,也复用“拿得稳、做得成”的经验。 Skill-Omni 已在 JiuwenSwarm 中开箱可用。欢迎访问 openJiuwen 开源社区体验并参与共建。 相关资源
参考文献[1] MMSkills:https://arxiv.org/pdf/2605.13527 |


