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开发商 The 战争造的作品Coalition 近日通过 XBOX Wire 的深度访谈,进一步披露了《战争机器:事变日》(Gears of War: E-Day)的机器核心开发细节。创意总监马特·西尔西(Matt Soell)、事变始打品牌总监妮科尔·法斯蒂(Nicole Faustini)、日完艺术总监阿亚恩·汉贝克(Ayan Khan)以及技术总监凯特·雷纳(Kate Rayner)共同阐述了工作室如何以颠覆性的全从全新方式重塑这一经典 IP。
技术总监凯特·雷纳明确指出,零开《战争机器:事变日》将是战争造的作品 The Coalition 工作室历史上首个完全摒弃前作资源与动画资产的项目。回顾过去十年,机器该工作室凭借《战争机器4》、事变始打《战争机器5》及其扩展包《蜂群突袭者》、日完《战争机器:战略版》以及手游《战争机器:弹珠!全从全新》持续深耕该系列。零开然而,战争造的作品在这些作品中,机器工作室始终沿用了所谓的事变始打“继承代码”(legacy code)。
与此形成鲜明对比的是,《战争机器:事变日》实现了真正的从零开始(Ground Up)。无论是关卡设计、角色动画、敌人模型、武器系统,甚至音效设计,所有元素均为全新制作。创意总监马特·西尔西强调,虚幻引擎5(Unreal Engine 5)在实现这一宏大愿景中起到了决定性作用。 西尔西表示:“我们充分利用了 UE5 的技术优势,使《战争机器》紧跟现代游戏的发展步伐,同时保留了系列标志性的真实质感。这是一款充满‘汗水味’的《战争机器》——它完全由零构建,旨在精准捕捉并重现老玩家心中那份独特的情感共鸣。”
在视觉表现上,艺术总监阿亚恩·汉贝克透露,开发团队重点运用了虚幻引擎5的核心功能之一——MegaLights 光照系统。他解释道,工作室致力于挖掘原版《战争机器》中备受赞誉的恐怖氛围,而该技术使得团队能够营造出更具沉浸感的阴郁光影效果。 汉贝克指出:“我们旨在深入探索《战争机器》一贯具备的恐怖元素——光明与黑暗的博弈,以及动态阴影带来的压迫感。这项技术让我们以前所未有的精度实现这些效果。如果视觉表现无法承载故事的分量,那么讲述这个故事就失去了意义。它必须具有足够的‘重量感’。”
品牌总监妮科尔·法斯蒂再次重申了雷纳的观点,强调:“你在《事变日》中看到的每一帧画面、每一个元素,在开发启动前都不曾存在。”
除了资产层面的革新,开发团队还致力于从全新角度重构游戏玩法。西尔西表示,他们的目标是打造一款“拥有《战争机器》灵魂,但玩法焕然一新的作品”。这不仅是回归玩家初代体验时的感受,更是借助新引擎的力量,对核心机制进行重新构想、进化与提升。
在上周末的重点展示中,The Coalition 确认了《战争机器:事变日》的性能规格: 本作将作为 Xbox Series X/S 的独占作品推出,并同步登陆 PC 平台,正式发售日期定于 10 月 6 日。 |






